Články časopisů na téma Tomb Raider a Lara Croft
Článek časopisu Level
, duben 1997
Tomb Raider - Hra roku 1996
O prvním místě jsme nepochybovali od samého začátku. Tomb Raider je naprosto dokonalá hra a její kvality si jistě ozkoušelo i velké procento našich čtenářů. Tomb Raider obdržel nejvyšší hodnocení nejen v našem časopise, ale i ve většině předních evropských počítačových časopisů, a tak se stal po zásluze nejlepší Hrou roku 1996 pro východní Evropu. Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu Level 7,5/10
, srpen 2003
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Šesté pokračování, opět tedy se skutečnou Larou a ne pouze s tou ze vzpomínek, začíná poněkud nešťastnou smrtí Wernera Von Croye, ze které francouzská policie viní samozřejmě Laru. Příběh tak začíná honičkou po pařížských uličkách a dvorech. Na Laru jsou ale policisté krátcí, a tak se můžete pustit do pátrání na vlastní pěst. Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu Score 45/100
, srpen 2003
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Světla helikoptér svítí skrz střechy domů, Vaše postava prochází některými zdmi, a ty jsou v jistých případech náhlé omylem zprůsvitněny. Je sice pěkné, že po vyskočení na pohyblivou plošinku na ní zanecháte otisky bot, ovšem méně mě uspokojuje skutečnost, že tyto otisky posléze volně plavou vzduchem, nezávisle na pohybu plošinky! Přečíst a prohlédnout celý článek »
Rozhovor s Core Design
, srpen 1997
Tomb Raider 2
Původně měla mít Lara dvacet až třicet různých animací, ale když práce pokročily, ukázalo se, že je stále těžší spojit všechno dohromady. Mohli byste se hýbat a zjistit, že se mlátíte o zeď, když vyskočíte. Bylo těžké skloubit animace s ovládáním a pohybem, ale podařilo se nám to udělat dobře s menším počtem animací. Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu Gamestar 70/100
, únor 2001
Tomb Raider Chronicles
O páté části série lze víceméně říci to samé, co o datadisku ke třetí hře The Lost Artefact zřejmě má jen zkrátit a finančně zhodnotit čekání na „Tomb Raider Next Generation", ktetý by se měl na novém enginu objevit koncem roku a ktetý by fenomén Laty Croft měl přenést do jiných dimenzí (to je také klíčový důvod, proč byl k vlastní hře přiložen bonusový disk s firemním editorem úrovní teprve nyní). Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu Level 6/10
, prosinec 2000
Tomb Raider Chronicles
Třetí série je docela vydařená zuboklapka a kolenotřaska, u které jsem měl docela nepříjemný bob z podivně neklidného hororového prostředí zavánějícího středověkou černou magií. „Irský ostrov" je vlastně asi to nejlepší, co nám TR Chronicles nabízí: epizodu ze života Lary, když byla ještě malá. Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu GameStar 80/100
, květen 2006
Tomb Raider: Legend
Nejnovější díl není nejlepší z celé série, nicméně vývojářům Crystal Dynamics se podařilo navázat na nejvzrušivější chvíle, které jsme deset let ve stovkách levelů s Larou prožívali. Díky tomu nejslavnější „vykradačka hrobů" po letech kol nečně sama vstává z toho vlastního. Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu Level 7,2/10
, prosinec 1999
Tomb Raider: The Last Revelation
Lara Croft je opět zobrazena z pohledu třetí osoby, ovládána několika málo klávesami. Spektrum pohybu nedoznalo téměř žádných změn, jinak je tomu ovšem v případě inventáře. Známý otáčející se kruh byl nahrazen vizuálně méně přitažlivým, zato však praktičtějším pásem v horní části obrazovky. Manipulace s obsahem inventáře se nyní stává rychlejší a přehlednější, což se týká především přepínání zbraní v kritických situacích. Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu Gamestar 70/100
, květen 2000
Tomb Raider III: The Lost Artefact
Vysazena z vrtulníku, ozbrojena obvyklým arzenálem, vyráží Lara vstříc nejen uniformovaným nepřátelům, ale i (což by mělo být překvapením a vytrženo z kontextu to bude znít tak trochu šíleně) prehistorickým létajícím ještěrům, žralokům a všelijaké havěti vůbec. A že vám dojde munice proti všemu tomu zvěřinci, se bát nemusíte, narážet na ni budete častěji, než je nutné. Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu PCGamer 97%
, leden 2000
Tomb Raider The Last Revelation
Vývoj na této části začal již uprostřed roku 1998 (tedy ještě v době, kdy probíhaly práce na třetím díle) a bohaté se to vyplatilo: výsledkem toho přístupu je nejlepší část celé série. V žádném případě nejde o nějakou nové nabalzamovanou mrtvolu, která by žila už jen z lesku svých dávno prachem zavátých slavných časů. Tomb Raiden The Last Revelation je faraónem v plné síle a nádheře, před kterým ostatní 3D akční adventury musí opět pokorně sklonit hlavu. Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu Level 4,8/10
, květen 2000
Tomb Raider 3 Gold Lost Artifact
Součástí této „gold" verze je pět, respektive šest úrovní, z nichž vizuálně nejpřitažlivější je hned první prostředí, jehož součástí je obrovská lokalita starého skotského zámku na legendární Vysočině (= Highland), kterou možná znáte ze snímků Highlander či Braveheart. Mechem pokrytá stavba je postavena na skále nad jezerem a některé nájezdy kamer zabírající Laru z velké vzdálenosti, kupříkladu na hradbách či cimbuří, působí skutečně úchvatně. Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu Score 9/10
, prosinec 1998
Tomb Raider 3
Neuvěřitelně spletité labyrinty chodeb a plošinek, v kterých se dalo jen s nejvétším sebezapřením orientovat. Teda řeknu vám, tu jednu plošinku hned na začátku, kterou jsem zpočátku samozřejmé přehlédla, tu mi byl čert dlužný! To by snad ani nikoho normálního nenapadlo, že se tam dá skočit. Okolní scenérie sice fantastická, spousta detailů a být nedělní odpoledne, bylo by to výborné místo na sluncem prohřátý piknik, ale neděle nebyla a piknik už vůbec ne. Přečíst a prohlédnout celý článek »
Preview časopisu Level
, říjen 1998
Tomb Raider III Adventures of Lara Croft
Po zahrání si několika levelů z trojky musím uznat, že to vypadá fakt hezky, ony světelné efekty jsou sice působivé, zvláště při použití světlice, ale to už mi dneska přijde docela normální. Zajímavější jsou variabilní podnební podmínky, kdy ve hře prší, sněží, je mlha, fouká vítr, někdy létají ptáci, což všechno dohromady dělá jednotlivé lokace živější. Zanechávání stop ve sněhu | písku je jen kosmetickou změnou, stejně jako nové Lariny obleky pro jednotlivé levely (i když ten pacifický se oblekem ani nazvat nedá). Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu Level 9/10
, listopad 1997
Tomb Raider II
I nadále je hra založena na vyhledávání, puzzlech a soubojích. Co jiného byste také chtěli nebo čekali? Když je něco skvělé, tak proč to měnit. Čím se ale Tomb II liší od prvního Tomb Raidera více než všechna grafická a jiná vylepšení dohromady, to je hratelnost. Dodávám, že naprosto famózní hratelnost. Spojením lepšího ovládání, přepínání úhlů pohledů, grafikou a hlavně designem levelů se autorům podařilo vytvořit hru, která ani tak nekopíruje svou předchůdkyni, ale dovádí ji k naprosté dokonalosti. Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu Level 7/7
, prosinec 1996
Tomb Raider
Dělal jsem salta vpřed i vzad, ručkoval po římsách, uskakoval, sjížděl po šikmých plochách, dělal kotouly a zvláště pak plaval, potápěl se a skákal šipky do vody ze skalních převisů. To je opravdová nádhera. Bohužel to není na obrázcích patrné, protože jsou statické, ale věřte mi. Ta atmosféra ze hry, z Lařiných pohybů, je fantastická. Ještě u žádné hry jsem se nedokázal zabavit pouze tím, že jsem jen bezmyšlenkovitě běhal a skákal. Přečíst a prohlédnout celý článek »
Recenze časopisu Score 9/10
, prosinec 1996
Tomb Raider
Bomba, bomba, bomba. Vaše postava je vlastně jakýmsi Indiana Jonesem, ovšem v ženské podobě. No prostě taková vykradačka hrobů, žádný archeolog, nic takového. Dívka prahnoucí po dobrodružství a napětí... Atmosféra byla vpravdě úžasná. Zpočátku jsem si chtěl udělat správnou náladu (tma, kadidlo, sem tam nějaká mršina), ovšem po chvíli jsem zjistil, že by toho na mě bylo trochu moc. Bál jsem se snad přespříliš... Přečíst a prohlédnout celý článek »
